edited 1×, last 30.07.11 10:47:52 am
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  Stranded II
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Etwas wie "Du hast einen Bruch, der noch ein paar Tage heilen muss. Davor kannst Du nicht schwimmen.", "Hier sind Haie, es wäre leichtsinnig da durch zu schwimmen." oder etwas in der Art der Originalkampagne: "Die Einwohner schießen Pfeile auf mich, ich kann dort nicht hin!"
Skripttechnisch ist das alles möglich. Und schöner als unsichbare Wände ist das allemal.
Ich habe als Grenzerklärung, dass man sich erstmal eine Art Lager aufbauen soll, damit man besser vorbereitet ist.
Ich könnte zwar Wachtürme scripten, aber sie würden nicht in mein Level hineinpassen.
Einen Bruch kann ich nicht einbauen, ich fordere ja dazu auf, dass man sich ein Lager herrichten soll. Im übrigen hab ich auch keinen Graben ums Anfangs gebiet erstellt, und ich denke auch nicht, dass einer gut in die Landschaft passt. Feinde gibt es auf meiner Insel einige, aber sie würden ebenfalls nicht dorthin passen.
Das was du vorschlägst, könnte ich zwar locker hinkriegen, es würde aber nicht gut bei mir hineinpassen. Trotzdem danke für deine Ideen. Hat jemand noch andere Vorschläge?
 timer,
 timer,  stoptrigger,
 stoptrigger,  starttrigger), dann kommt ich gehe jetzt zurück. Und nach ein paar Sekunden wird man ins Lager teleportiert und die Tageszeit hat sich geändert. (Ich glaube
 starttrigger), dann kommt ich gehe jetzt zurück. Und nach ein paar Sekunden wird man ins Lager teleportiert und die Tageszeit hat sich geändert. (Ich glaube  setpos und
 setpos und  settime oder so brauch man dafür bin mir aber nicht sicher muss mal nachgucken)
 settime oder so brauch man dafür bin mir aber nicht sicher muss mal nachgucken)Edit statt settime muss man
 sethour und
 sethour und  setminute verwenden, auch können die Befehle
 setminute verwenden, auch können die Befehle  hour,
 hour,  minute und
 minute und  setday hilfreich sein.
 setday hilfreich sein. edited 1×, last 30.07.11 11:21:03 am
 
  
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